JEU LEGO 3D en JAVA

La conception de l’interface utilisateur 

        La conception de l’interface utilisateur nous a posé de gros problème dans le sens où la conception d’interface sous java est une application que nous n’avions jamais traité ni abordé. Afin de pouvoir construire notre projet en gardant l’optique de lego en 3d sous java nous avons décidé de passer par une interface utilisateur construite sous HTML avec le logiciel Dreamweaver. Nous utiliserons aussi du Javascript et de l’ASP afin d’accéder aux base de données, d’afficher nos applet java et de créer un réel lien entre l’utilisateur et le jeu d’assemblage de lego sous java.

  1. Les graphismes

Nous devons dans un premier temps développer l’aspect graphique de notre interface homme-machine avec la conception de toutes les pages .htm qui nous servirons de support pour le jeu de lego distribué.

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a/ La page d’accueil

        Nous développons dans un premier temps la page d’accueil, avec une jeu de cadre comme présenté ci-dessous :

                                Schéma 1 - Page d’accueil schématisée

Voici ce que cela donne en visuel :  

Schéma 2 - Page d’accueil

Il est important de noter que sous Dreamweaver tous les cadres sont enregistrés indépendamment et qu’il est donc possible de les manipuler comme une entité unique.

Cette page accueil est donc composée de 2 cadres -> haut.htm et main.htm.

Main.htm n’est qu’une page de présentation mais haut.htm contient les boutons fireworks ...

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